terça-feira, 31 de julho de 2012
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Teste de Terror
#1) Você está sozinho em casa, e preparando sua janta predileta, miojo de tomate. Eis que o telefone toca, você vai até a sala para atender, mas não tem ninguém na linha, só uma respiração leve. Você xinga a mãe do cara e volta para seu miojo.
Chegando na cozinha, repara no desaparecimento de uma faca, quase uma espada, que estava no meio da mesa. Em seguida, um som estranho vem da área de serviço. O que você faz?
a) Entro no lugar escuro perguntando se tem alguém ali.
b) Pego uma faca de serra comum, acendo a luz da área e vou ver o que há.
c) Chamo a polícia e me escondo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o sujeito.
#2) Você é uma criança solitária, ninguém te ama no mundo, apenas seu amigo imaginário. Um certo dia, você acha um bonequinho ruivo muito simpático. Esse bonequinho, quando está SÓ com você, anda, conversa e brinca.
Um certo dia, o bonequinho pergunta se você não quer brincar de “esconder a alma”. O que você faz?
a) Brinco, porque agora ele é meu melhor amigo não imaginário.
b) Sugiro outro jogo, quem sabe Banco Imobiliário.
c) Digo que não e assumo insanidade, bonecos não falam.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o boneco.
#3) Você ouviu dizer que alguns canibais que andam devorando as pessoas ao arredores de sua cidade, mas a polícia já está cuidando do caso. Quando de repente seu amigo aparece com o braço sangrando e reclamando de uma mordida, de um cara, que segundo ele, estava teoricamente morto.
Algumas horas se passam e seu amigo começa a passar muito mal, até que morre, e você tem toda a certeza de que ele morreu. Passam alguns minutos, você triste em sua sala e de repente repara quem está de pé na porta. O seu amigo, teoricamente morto. Ele vem em sua direção, braços esticados, olhar vago e um gemido de quem não quer nada. O que você faz?
a) Vou dar um abraço, é isso que ele quer depois de ressuscitar milagrosamente.
b) No susto, corro para fora de casa e procuro entender a situação.
c) Me tranco no banheiro e fico gritando até ele responder.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e explodo os miolos dele.
#4) Você e seus amigos adolescentes estão entediados em uma noite qualquer, até que um dos amigos tem a brilhante idéia de fazer a Brincadeira do Copo. Todos se preparam para jogar, pegam um copo, o “tabuleiro” e começam.
Aparentemente a brincadeira estava funcionando, mas é claro que todos achavam que era alguém sacaneando.
Depois de perder a graça, quando resolvem parar o jogo, o copo flutua e depois de ganhar quase um metro no ar, cai no chão e quebra. As luzes começam a piscar, e o som de passos e correntes se arrastando começam a vir do corredor. O que você faz?
a) Olho em volta assustado perguntando quem está fazendo isso.
b) Faço pose de galo e abro a porta pra ver quem está no corredor.
c) Começo a rezar.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos e encaro o espírito com balas de sal grosso. (sal grosso espanta espíritos malignos).
#5) Amanhã é o show da sua banda predileta, você e mais 3 amigos estão viajando de carro para lá.
Passando por um vilarejo praticamente abandonado, que inclusive não está no mapa, o pneu do carro fura em um espeto de ferro. Enquanto você troca pelo estepe, um dos seus amigos bate na porta da casa mais próxima, para saber onde estão. Quando a porta abre, ele é puxado para dentro e em seguida a porta se fecha violentamente. Você e os outros amigos ouvem o grito de terror do amigo que foi puxada para dentro. O que você fez?
a) Vou correndo gritando pelo nome do meu amigo e tento abrir a porta.
b) Troco rapidamente o pneu e abandono meu amigo. Nem gostava dele mesmo.
c) Pego a chave de rodas e vou atrás do meu amigo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canhão, no vidro de biscoitos (que você trouxe) e salvo o meu amigo.
Resultado:
- Para cada letra A que você escolheu, são 7 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra B que você escolheu, são 3 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra C que você escolheu, são 0.5 passos rumo à morte certa.
- Para cada letra D que você escolheu, são -7 passos rumo à morte certa.
O meu resultado deu -35 passos rumo a morte certa---
Boa Sorte!
30 coisas que eu aprendi com filmes de terror: |
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| 1 - Nunca pegue atalhos. 2 - Caso encontre algum lugar abandonado no meio do nada não entre. 3 - Se ouvir algum barulho em casa, não vá até lá. 4 - Quando der um tiro ou uma pancada no assassino e ele cair, não vá embora, volte e acabe de matar. 5 - Nunca dê carona para estranhos. 6 - Não seja o engraçadinho nem o negro, eles sempre morrem primeiro. 7 - Não seja o primeiro a morrer, pois ninguém se lembrará de você no final. 8 - Se tiver de férias e quiser viajar com seus amigos, nunca escolha uma ilha. 9 - Ande sempre com uma chave do carro extra. 10 - Se um amigo morreu ou virou zumbi, esquece ele e corra. 11 - Não entre em uma piscina sozinho de madrugada. 12 - Acredite nas crianças, elas vêem muitas coisas úteis. 13 - Se for comprar algo para alguém que você gosta, não compre um boneco ou boneca de pano. 14 - Se uma menina com cabelos na cara sair da sua televisão, corra o mais rápido que puder. 15 - Se for correr de um assassino, fique atento ao chão, pois podem ter pedras, raizes, e uma infinidade de coisas pra você tropeçar. 16 - Evite olhar em espelhos de madrugada. 17 - Caso haja um balanço balançando sem ninguém no quintal, não vá lá, porque tem alguém lá. 18 - Em um lago, nunca fique debaixo do cais. 19 - Se estiver na praia e derem o toque de recolher, mesmo que pareça um alarme falso, saia do mar o mais rápido possível, pois pode ser devorado. 20 - Se o assassino tiver correndo atrás de você e o telefone tocar, peça um minuto a ele e atenda o telefone, pode te ajudar a se salvar 21 - Se recebeu um telefonema de madrugada recebendo alguma ameaça, não saia de casa e desligue o telefone. 22 - Se o assassino te ligar e dizer que está na sua casa, ele está agachado atrás do sofá vermelho da sala de estar. 23 - Se estiver em um acampamento sinistro, não confie em ninguém, mesmo que seja uma gostosa safada ou um Cara do crepúsculo. 24 - Se tiver que matar um zumbi, mate ele com um tiro na cabeça, com uma granada ou esmague a cabeça dele com um machado ou uma marreta. 25 - Não deixe o mais forte do grupo morrer, pois ele pode salvar sua vida depois. 26 - Se estiver em uma floresta, arranje uma arma, qualquer arma. 27 - Não saia de perto do grupo. 28 - Evite falar com estranhos. 29 - Não deite em uma cama de água em um lugar desconhecido. 30- Não seja curioso, pois pode ser violentamente morto. |
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